2001

REGLA 3 - El número de jugadores

Un funcionario oficial del equipo podrá impartir instrucciones tácticas a los jugadores durante el partido, tras lo cual deberá regresar a su lugar. Todos los funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, en los lugares donde exista, y deberán comportarse de forma correcta.

REGLA 12 - Faltas e incorrecciones

Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a jugadores sustituidos.

El jugador expulsado deberá abandonar las inmediaciones del terreno de juego y el área técnica.

Procedimientos para determinar el ganador de un partido
El gol de oro y los lanzamientos desde el punto penal son métodos para determinar el ganador en caso de empate, si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador después de un partido que finaliza en empate.

El gol de oro
Procedimiento
Si, tras el tiempo reglamentario, uno de los equipos anota un gol durante cualquier momento de la prórroga, el partido se dará inmediatamente por finalizado y el equipo que marcó el gol será declarado vencedor.

Si no se anota ningún gol durante la prórroga, se deberán ejecutar tiros penales para determinar al ganador.

2002

REGLA 4- El equipamiento de los jugadores

  • La publicidad sólo está permitida en las camisetas de los jugadores. No puede aparecer publicidad en los pantalones, medias o calzado.
  • Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad.

Los organizadores de la competición sancionarán a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.

  • Las camisetas deberán tener mangas.

REGLA 5- El árbitro

Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado sólo podrá reincorporarse al terreno de juego después de que el partido se haya reanudado.

REGLA 12- Faltas e incorrecciones

Tiro libre indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:

2003

REGLA 4 - El equipamiento de los jugadores
Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. Los organizadores de la competición sancionarán a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.

Las camisetas deberán tener mangas.

El IFAB accedió a eliminar el punto que permitía exhibir publicidad únicamente en las camisetas de los jugadores.

El cuarto árbitro
El cuarto árbitro será designado conforme al reglamento de una competición y reemplazará a cualquiera de los tres árbitros en caso de que uno de ellos no esté en condiciones de seguir actuando. Asistirá al árbitro en todo momento.

Indicará al árbitro si sanciona al jugador erróneo por confundir su identidad, si no expulsa al jugador que ha recibido una segunda tarjeta amarilla o si se produce una conducta violenta fuera del campo visual del árbitro y de los árbitros asistentes. No obstante, el árbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego.

Procedimientos para determinar el ganador de un partido: Tiros desde el punto penal
El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro.

Instrucciones adicionales para árbitros, árbitros asistentes y cuartos árbitros

El tiro penal
Es una violación de las reglas entrar en el área penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta también infringe las reglas si se mueve fuera de su línea de meta antes de que se patee el balón. Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

2004

REGLA 1 - El terreno de juego
Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.

Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para césped artificial de la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial.

El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados por el International
F.A. Board descritos en esta publicación.

REGLA 3 - El número de jugadores

Otros partidos
En otros partidos, se puede utilizar un máximo de seis sustitutos.

REGLA 5 - El árbitro
Decisión 2 del International F.A. Board
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán ser conformes a las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicación.

REGLA 7 - La duración del partido

Tiempo suplementario
El reglamento de la competición podrá prever dos tiempos suplementarios iguales.

Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.

REGLA 10 - El gol marcado

Reglamentos de competición
Para determinar el ganador en caso de empate, si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador después de un partido, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board.

  • Regla de goles marcados fuera de casa
  • Tiempo suplementario
  • Tiros desde el punto penal

Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competición sólo los procedimientos aprobados por el International F.A. Board y descritos en esta publicación.

REGLA 12 - Faltas e incorrecciones

El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deberá ser amonestado por conducta antideportiva.

Procedimientos para determinar el ganador de un partido
Los goles marcados fuera de casa y la ejecución de tiros desde el punto penal son métodos para determinar el equipo ganador de un partido en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija.

Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competición puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido, se contará doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.

Tiempo suplementario
El reglamento de una competición puede estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no más de 15 minutos cada uno. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto penal
El texto permanece inalterado

2005

REGLA 3 - El número de jugadores

En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis sustitutos.

En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que:

  • los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo;
  • el árbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.

Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.

REGLA 3 - El número de jugadores

Contravenciones / sanciones
Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego.

REGLA 5 - El árbitro

Decisiones del árbitro
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

REGLA 11 - El fuera de juego

En la definición de la posición de fuera de juego, "más cerca de la línea de meta contraria" significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies está más cercana a la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definición.

Las definiciones de los elementos que determinan estar involucrado en el juego activo son:

  • Interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el balón que ha sido pasado o tocado por un compañero.
  • Interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón, obstruyendo el campo visual o los movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del árbitro, engañe o distraiga al adversario.
  • Ganando ventaja de dicha posición significa jugar un balón que rebota en un poste o en el travesaño después de haber estado en posición de fuera de juego, o jugar un balón que rebota en un adversario después de haber estado en posición de fuera de juego.

REGLA 12 - Faltas e incorrecciones

Sanciones disciplinarias
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a jugadores sustituidos.

El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del pitido final.

Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.

REGLA 14 - El tiro penal

Contravenciones / sanciones
Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.

Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m:

Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.

REGLA 15 - El saque de banda

En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:

  • estar de frente al terreno de juego;
  • tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de ésta;
  • servirse de ambas manos;
  • lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza.

El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.

Todos los adversarios deberán permanecer a más de 2 metros de distancia del lugar en que se ejecuta el saque de banda.

El balón se pondrá en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

2006

REGLA 4 - El equipamiento de los jugadores

El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos diferenciados:

  • un jersey o camiseta;
  • pantalones cortos - si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos, éstos deberán ser del color principal de los pantalones cortos;
  • medias;
  • canilleras/espinilleras;
  • calzado

REGLA 10 - El gol marcado

Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board:

  • Regla de goles marcados fuera de casa
  • Tiempo suplementario
  • Tiros desde el punto penal

REGLA 12 - Faltas e incorrecciones

Infracciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:

1. ser culpable de conducta antideportiva

2. mostrar su desaprobación con palabras o acciones

3. infringir repetidamente las Reglas de Juego

4. retrasar la reanudación del juego

5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda

6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro

7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

Un jugador sustituto o sustituido será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres infracciones:

1. ser culpable de conducta antideportiva

2. mostrar su desaprobación con palabras o acciones

3. retrasar la reanudación del juego

REGLA 12 - Faltas e incorrecciones

Infracciones sancionables con una expulsión
Un jugador, sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:

1. ser culpable de juego brusco grave
2. ser culpable de conducta violenta
3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal)

5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal
6. emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena
7. recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deberá abandonar las inmediaciones del terreno de juego y el área técnica.

REGLA 14 - El tiro penal

Contravenciones / sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:

El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:

  • el árbitro permitirá que continúe la jugada.
  • si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.
  • si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción.

Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:

  • el árbitro permitirá que continúe la jugada
  • si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.
  • si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción.

Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:

  • el árbitro permitirá que continúe la jugada.
  • si el balón entra en la meta, se concederá un gol.
  • si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.

REGLA 17 - El saque de esquina

Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del área de esquina hasta que el balón esté en juego.