2001
REGLA 3 - El número de jugadores
Un funcionario oficial del equipo podrá impartir instrucciones tácticas a los jugadores durante el partido, tras lo cual deberá regresar a su lugar. Todos los funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, en los lugares donde exista, y deberán comportarse de forma correcta.
REGLA 12 - Faltas e incorrecciones
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a jugadores sustituidos.
El jugador expulsado deberá abandonar las inmediaciones del terreno de juego y el área técnica.
Procedimientos para determinar el ganador de un partido
El gol de oro y los lanzamientos desde el punto
penal
son métodos para determinar el ganador en caso de
empate, si el reglamento de la competición establece que debe haber
un equipo ganador después de un partido que finaliza en empate.
El gol de oro
Procedimiento
Si, tras el tiempo reglamentario, uno de los
equipos anota un gol durante cualquier momento de la prórroga, el
partido se dará inmediatamente por finalizado y el equipo que marcó
el gol será declarado vencedor.
Si no se anota ningún gol durante la prórroga, se deberán ejecutar tiros penales para determinar al ganador.
2002
REGLA 4- El equipamiento de los jugadores
- La publicidad sólo está permitida en las camisetas de los jugadores. No puede aparecer publicidad en los pantalones, medias o calzado.
- Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad.
Los organizadores de la competición sancionarán a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.
- Las camisetas deberán tener mangas.
REGLA 5- El árbitro
Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado sólo podrá reincorporarse al terreno de juego después de que el partido se haya reanudado.
REGLA 12- Faltas e incorrecciones
Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:
2003
REGLA 4 - El equipamiento de los jugadores
Los jugadores no pueden mostrar camisetas
interiores con lemas o publicidad. Los organizadores de la
competición sancionarán a aquellos jugadores que levanten su
camiseta para mostrar lemas o publicidad.
Las camisetas deberán tener mangas.
El IFAB accedió a eliminar el punto que permitía exhibir publicidad únicamente en las camisetas de los jugadores.
El cuarto árbitro
El cuarto árbitro será designado conforme al
reglamento de una competición y reemplazará a cualquiera de los
tres árbitros en caso de que uno de ellos no esté en condiciones de
seguir actuando.
Asistirá al árbitro en todo momento.
Indicará al árbitro si sanciona al jugador erróneo por confundir su identidad, si no expulsa al jugador que ha recibido una segunda tarjeta amarilla o si se produce una conducta violenta fuera del campo visual del árbitro y de los árbitros asistentes. No obstante, el árbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
Procedimientos para determinar el ganador de un partido:
Tiros desde el punto penal
El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo
capitán gane el sorteo decidirá si ejecutará el primer
o el segundo tiro.
Instrucciones adicionales para árbitros, árbitros asistentes y cuartos árbitros
El tiro penal
Es una violación de las reglas entrar en el área
penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta también
infringe las reglas si se mueve fuera de su línea de meta antes de
que se patee el balón. Los árbitros deben garantizar que se adopta
la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
2004
REGLA 1 - El terreno de juego
Los partidos pueden jugarse en superficies
naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la
competición.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para césped artificial de la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial.
El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados
por el International
F.A. Board descritos en esta publicación.
REGLA 3 - El número de jugadores
Otros partidos
En otros partidos, se puede utilizar un máximo de
seis sustitutos.
REGLA 5 - El árbitro
Decisión 2 del International F.A. Board
En torneos o competiciones en los que se designe un
cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán ser
conformes a las directrices aprobadas por el Internacional F.A.
Board descritas en esta publicación.
REGLA 7 - La duración del partido
Tiempo suplementario
El reglamento de la competición podrá prever dos
tiempos suplementarios iguales.
Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.
REGLA 10 - El gol marcado
Reglamentos de competición
Para determinar el ganador en caso de empate, si el
reglamento de la competición establece que debe haber un equipo
ganador después de un partido, se permiten solamente los siguientes
procedimientos aprobados por el International F.A. Board.
- Regla de goles marcados fuera de casa
- Tiempo suplementario
- Tiros desde el punto penal
Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competición sólo los procedimientos aprobados por el International F.A. Board y descritos en esta publicación.
REGLA 12 - Faltas e incorrecciones
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deberá ser amonestado por conducta antideportiva.
Procedimientos para determinar el ganador de un partido
Los goles marcados fuera de casa y la ejecución de
tiros desde el punto penal son métodos para determinar el equipo
ganador de un partido en caso de empate, siempre que el reglamento
de una competición así lo exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competición puede estipular que, si los
equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado está
empatado tras el segundo partido, se contará doble cualquier gol
marcado en el terreno del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición puede estipular que se
jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no más de 15 minutos
cada uno. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
El texto permanece inalterado
2005
REGLA 3 - El número de jugadores
En los partidos de selecciones nacionales A se puede
utilizar un máximo de seis sustitutos.
En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor
de sustitutos, siempre que:
- los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo;
- el árbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.
Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.
REGLA 3 - El número de jugadores
Contravenciones / sanciones
Se reanudará el juego con
un tiro libre indirecto en el lugar donde se
encontraba el balón cuando se interrumpió el juego.
REGLA 5 - El árbitro
Decisiones del árbitro
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente
si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario,
conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente,
siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.
REGLA 11 - El fuera de juego
En la definición de la posición de fuera de juego, "más cerca de la línea de meta contraria" significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies está más cercana a la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definición.
Las definiciones de los elementos que determinan estar involucrado en el juego activo son:
- Interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el balón que ha sido pasado o tocado por un compañero.
- Interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón, obstruyendo el campo visual o los movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del árbitro, engañe o distraiga al adversario.
- Ganando ventaja de dicha posición significa jugar un balón que rebota en un poste o en el travesaño después de haber estado en posición de fuera de juego, o jugar un balón que rebota en un adversario después de haber estado en posición de fuera de juego.
REGLA 12 - Faltas e incorrecciones
Sanciones disciplinarias
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a
los jugadores, a los sustitutos o a jugadores sustituidos.
El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del pitido final.
Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.
REGLA 14 - El tiro penal
Contravenciones / sanciones
Si el balón no entra en la meta,
el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con
un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m:
Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
REGLA 15 - El saque de banda
En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:
- estar de frente al terreno de juego;
- tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de ésta;
- servirse de ambas manos;
- lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios deberán permanecer a más de 2 metros de distancia del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El balón se pondrá en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
2006
REGLA 4 - El equipamiento de los jugadores
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos diferenciados:
- un jersey o camiseta;
- pantalones cortos - si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos, éstos deberán ser del color principal de los pantalones cortos;
- medias;
- canilleras/espinilleras;
- calzado
REGLA 10 - El gol marcado
Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board:
- Regla de goles marcados fuera de casa
- Tiempo suplementario
- Tiros desde el punto penal
REGLA 12 - Faltas e incorrecciones
Infracciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta
amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. mostrar su desaprobación con palabras o acciones
3. infringir repetidamente las Reglas de Juego
4. retrasar la reanudación del juego
5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda
6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
Un jugador sustituto o sustituido será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres infracciones:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. mostrar su desaprobación con palabras o acciones
3. retrasar la reanudación del juego
REGLA 12 - Faltas e incorrecciones
Infracciones sancionables con una expulsión
Un jugador,
sustituto o sustituido será expulsado y recibirá
la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete
infracciones:
1. ser culpable de juego brusco grave
2. ser culpable de conducta violenta
3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no es aplicable al guardameta
dentro de su propia área penal)
5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una
infracción sancionable con tiro libre o penal
6. emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera
u obscena
7. recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
El jugador,
sustituto o sustituido expulsado y que
ha recibido la tarjeta roja deberá abandonar las
inmediaciones del terreno de juego y el área técnica.
REGLA 14 - El tiro penal
Contravenciones / sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal
y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las
siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
- el árbitro permitirá que continúe la jugada.
- si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.
- si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción.
Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
- el árbitro permitirá que continúe la jugada
- si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.
- si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción.
Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
- el árbitro permitirá que continúe la jugada.
- si el balón entra en la meta, se concederá un gol.
- si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.
REGLA 17 - El saque de esquina
Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del área de esquina hasta que el balón esté en juego.