FIFA eWorld Cup 2019™

FIFA eClub World Cup

La FIFA eClub World Cup, en cifras

© Getty Images
  • Los líderes amplían su ventaja en lo alto de la clasificación
  • El equipo campeón registra el récord de goles y de triunfos consecutivos
  • Finalist se dispara en la clasificación de las Series Globales del FIFA

Después de 72 partidos, 32 jugadores y 16 equipos participantes en la lucha por el trono de la FIFA eClub World Cup, fueron muchas las cifras y estadísticas que nos dejó el torneo disputado en Londres.

FIFA.com repasa algunas de las más destacadas.

100.000

era la cifra total en premios que repartió el certamen. Al llevarse el título, KiNG eSports se llevó USD $40.000.

10.900

es la cantidad de puntos que suman entre ambos ‘nicolas99fc’ y ‘Tekkz’ en la clasificación de las Series Globales del FIFA después de proclamarse campeones. Si bien llegaron al torneo como líderes destacados de sus respectivas plataformas —con un total de 7.900 puntos entre los dos—, ahora hay un abismo entre ‘Tekkz’ y el segundo clasificado de Xbox: 3.900 puntos le separan de ‘Msdosary’, vigente campeón de la FIFA eWorld Cup, que tiene 2.134.

210

son los puestos que ha escalado en la tabla ‘Moolzn’, jugador del Dijon FCO, después de ser finalista. Pese a llegar al torneo como el jugador más rezagado en la clasificación, ‘Moolzn’ ocupa ahora el 19º lugar y acaricia las eliminatorias de las Series Globales. Para alcanzarlas, tendría que terminar entre los 60 primeros y, gracias a los 850 puntos que ha sumado en la FIFA eClub World Cup, tiene un margen de 642 puntos para seguir dentro de la zona de clasificación.

48

es la cantidad de goles que marcó KiNG a lo largo del fin de semana, convirtiéndose así en el equipo más prolífico del torneo. Además, sus dos componentes acabaron en lo más alto de la lista de goleadores: promediaron 2,82 tantos por partido (jugaron un total de 17), muy por delante de Imperial (cuartofinalistas; 2,41 goles por partido) y de Futbolist (semifinalistas; 2,26).

47

son los goles que depararon los partidos de NoFuchsGiven, los más intensos del torneo. Compuesto por ‘Al-Bacha’ y ‘Dragon’, finalistas de la FIFA Interactive World Cup 2016, el equipo fundado por el futbolista del Leicester City Christian Fuchs no defraudó en ataque, pero también tuvo lapsus en defensa. Su derrota en el último partido de la fase de grupos le impidió llegar a los cruces.

6

victorias consecutivas encadenó KiNG para cerrar la fase de grupos, más que ningún otro equipo a lo largo del torneo. Los campeones fueron los claros dominadores del fin de semana: sumaron 22 puntos el sábado —más que nadie— a pesar de ganar solamente uno de sus tres primeros partidos.

4

fue el número de clubes de fútbol reales que superaron la fase de grupos y cuatro fueron también las organizaciones de deportes electrónicos que lo lograron: Manchester City, Wolverhampton Wanderers, Ajax y Dijon, por una parte; y KiNG, FaZe Clan, Imperial y Futbolist, por otra.

4

fueron los emparejamientos de cuartos de final que tuvieron que recurrir a los duelos de dos contra dos para determinar el ganador. Estos partidos, una novedad en el formato del torneo, se emplearon tanto en la fase de grupos como en los cruces, siempre que se necesitara un tercer encuentro para desempatar. Hubo incluso prórrogas y tandas de penales para determinar los cuatro equipos semifinalistas.

2

es el número de títulos que lucía en su palmarés el Brondby, ganador de las dos ediciones anteriores de la FIFA eClub World Cup. No obstante, y aunque ‘Fredburg’ formó parte del equipo campeón del año pasado, el cuadro danés cayó eliminado en la fase de grupos.

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